Deutscher Presseindex

PwC Deutschland investiert in Venture Capital-Tech-Fonds Speedinvest

PwC Deutschland investiert in Venture Capital-Tech-Fonds Speedinvest

Das Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsunternehmen PwC Deutschland investiert in Speedinvest, einen der aktivsten europäischen Seed-Investoren mit Fokus auf Startups aus der Technologie-Branche. Dieser Schritt unterstreicht erneut, dass technologiegestützte Innovationen ein Grundbaustein der langfristigen Strategie der Firma sind. Speedinvest ist eines der führenden Venture Capital-Unternehmen, das in Startups in der Frühphase (sog. Seed-Phase) investiert und mit einemRead more about PwC Deutschland investiert in Venture Capital-Tech-Fonds Speedinvest[…]

PwC mit 100 innovativen Lösungen für Real Assets ESG Transformation: „Tech for Impact Map“ zur EXPO REAL 2023

PwC mit 100 innovativen Lösungen für Real Assets ESG Transformation: „Tech for Impact Map“ zur EXPO REAL 2023

  Nachhaltigkeit für Gebäudesektor und Infrastruktur erfordert Transparenz über Technologieanbieter Dritte Version der Tech for Impact Map in Kooperation mit BUILTWORLD Thomas Veith, Partner und Global Real Estate Leader bei PwC: "Ungebremste Nachfrage nach digitalen Lösungen für die ESG-Transformation" Städte stehen vor immensen Herausforderungen aufgrund der Intensität des anthropogenen Klimawandels und zunehmender Extremwettereignissen. Die FolgenRead more about PwC mit 100 innovativen Lösungen für Real Assets ESG Transformation: „Tech for Impact Map“ zur EXPO REAL 2023[…]

PwC German Entertainment & Media Outlook 2023-2027: Nach kräftiger Erholung der letzten Jahre wächst die Industrie weiter, aber die Wachstumsraten verringern sich

PwC German Entertainment & Media Outlook 2023-2027: Nach kräftiger Erholung der letzten Jahre wächst die Industrie weiter, aber die Wachstumsraten verringern sich

  Die deutsche Unterhaltungs- und Medienbranche erwirtschaftete 2022 einen Gesamtumsatz von 66,0 Milliarden Euro Bis 2027 steigt der Umsatz voraussichtlich auf 73,1 Milliarden Euro bei einer durchschnittlichen Wachstumsrate von 2,1 % Digitale Formate kompensieren ab 2025 Umsatzrückgänge in nicht-digitalen Bereichen Werbeerlöse wachsen schneller als Vertriebseinnahmen Das Wachstum der deutschen Unterhaltungs – und Medienindustrie bleibt auchRead more about PwC German Entertainment & Media Outlook 2023-2027: Nach kräftiger Erholung der letzten Jahre wächst die Industrie weiter, aber die Wachstumsraten verringern sich[…]

Starke Partnerschaft für globale Märkte: PwC und DHL vereinfachen internationalen Warenverkehr

Starke Partnerschaft für globale Märkte: PwC und DHL vereinfachen internationalen Warenverkehr

PwC und DHL kooperieren, um internationalen Geschäftskunden neue Services zu bieten / Unternehmen außerhalb der EU profitieren von umfangreichen Umsatzsteuer-Compliance-Dienstleistungen / Händler aus Drittländern können mit einem vereinfachten IOSS-Verfahren schneller und einfacher Waren an private EU-Kund:innen versenden Schnell und unkompliziert Waren aus Drittländern an EU-Privatkund:innen verschicken – das ist im globalen E-Commerce längst Alltag undRead more about Starke Partnerschaft für globale Märkte: PwC und DHL vereinfachen internationalen Warenverkehr[…]

Wachstum der globalen Entertainment- und Medienindustrie verlangsamt sich – bis 2027 wird der Markt auf 2,8 Billionen US-Dollar geschätzt

Wachstum der globalen Entertainment- und Medienindustrie verlangsamt sich – bis 2027 wird der Markt auf 2,8 Billionen US-Dollar geschätzt

Die Einnahmen aus dem Bereich Unterhaltung und Medien (E&M) werden bis 2027 auf 2,8 Billionen US-Dollar ansteigen, während die Wachstumsrate sinkt Die Werbeeinnahmen nähern sich bis 2027 der Marke von 1 Billion US-Dollar und werden zum größten E&M-Sektor – auch weil die Konsumentenausgaben an Dynamik verlieren und sich die Wettbewerbslandschaft verändert Bis 2027 werden mehrRead more about Wachstum der globalen Entertainment- und Medienindustrie verlangsamt sich – bis 2027 wird der Markt auf 2,8 Billionen US-Dollar geschätzt[…]

Cloud Gaming Studie: Das Streaming von Spielen wird massentauglich, bleibt aber durch langsamen Internetausbau gehemmt

Cloud Gaming Studie: Das Streaming von Spielen wird massentauglich, bleibt aber durch langsamen Internetausbau gehemmt

Mehr als 8 Millionen Menschen in Deutschland nutzen bereits Cloud Gaming Services  Ein Drittel der Cloud Gaming Nutzer:innen spielt auf dem Smartphone oder der Spielekonsole  Längst nicht alle Verbraucher:innen verfügen über ausreichend schnelles Internet für ein ruckelfreies Spielerlebnis  Große Mehrheit geht davon aus, dass Cloud Gaming künftig an Verbreitung gewinnt Cloud Gaming etabliert sich zunehmendRead more about Cloud Gaming Studie: Das Streaming von Spielen wird massentauglich, bleibt aber durch langsamen Internetausbau gehemmt[…]

Weltweite Unterhaltungsbranche wächst stärker als das globale BIP

Weltweite Unterhaltungsbranche wächst stärker als das globale BIP

„Global Entertainment & Media Outlook 2022“ von PwC: Werbung künftig größte Einnahmequelle im digitalen Raum / Virtual Reality (VR) um 36 Prozent gewachsen / 85 Prozent der VR-Einnahmen entfallen auf Gaming / Gaming und E-Sports mit fast 324 Milliarden US-Dollar Umsatz / PwC-Experte Werner Ballhaus: „Die Zukunft liegt im Metaverse.“ Die weltweite Unterhaltungs- und MedienbrancheRead more about Weltweite Unterhaltungsbranche wächst stärker als das globale BIP[…]